关于“社交”的话题总是说不完,本次零点研究咨询集团下属零点E动营销发起的《青年群体社交生活行为研究》,旨在通过线上问卷调查,了解青年群体的社交行为特征,洞察青年群体的价值观、消费行为等趋势变化。本次调查于2012年8月进行,共征集26184名18-32岁青年网友的意见,其中参与调查的男性比例为69.6%,女性30.4%。我们就来看看这些年人们和“社交”的那些事儿,看看今天青年人的社交生活到底是什么样的。
青年人社交“十人圈半径”
你可能没听过CSer(couchsurfer,沙发客),也没有《恋爱假期》中两位女主角网上相遇然后互换场所去对方城市旅行度假的经历。但你一定有过饭桌社交经验,遇到过外出活动熟人扎堆的情景。
在过去的研究中,我们发现,中国人平均每人参加的社交活动仅有一种,并且活动参与度较低,而聚餐、体育运动和卡拉OK成为社交三宝。2005年的数据显示,舌尖上的中国,有46.4%的人参加过“聚餐”(《零点中国居民沟通指数2005年度报告》,零点研究咨询集团编制)。
从社交规模看,国人一直在社交这件事上显得有点上心有余而力不足:《零点中国居民沟通指数2005年度报告》的数据显示,接近一半(46.5%)“最近一个月新结识的人数”为0,近三成是一个月结识新朋友数少于3人。2006年、2011年的研究同样发现,中国人的亲密朋友主要集中在同事、同学和发小等近圈,很少扩展到外圈;而亲密朋友圈子超过80%的亲密朋友是同性。
移动互联的今天,交流貌似变得更容易,每天有大量层出不穷花样百出的社交工具被创新和下载应用。然而,人们是否因网络真的扩大了朋友圈?社交网站个人主页上、微博上关注的好友成百上千、粉丝一大片,是摆设还是真聊?
数据显示,对于青年群体来讲,绝大多数沟通方式都逃不过“十人圈”。
红得发紫的社交网站,人们日常保持的沟通人数比例绝大多数在10人及以下的范围(70.5%),同样类似的还有论坛(71.7%)。看来社交网站把世界变平了,却没把人际交往半径变短。
使用电子邮件,估计多数中国人也不习惯,日常通过电子邮件与人沟通超过10人的比例不足2成。
有趣的是,以小企鹅为代表的即时通讯聊天工具(QQ、MSN等)威力十足,有37.5%的青年人表示,日常通过聊天工具与人沟通的范围在50人以上。
玩游戏、阅微博、看视频进入网络生活榜三甲
曾经有外国机构的调查显示,在全球13个国家的网民中,中国人上网最喜欢干的事情之一是看视频,无论是看视频的时间、比例还是设备,都位居全球之冠。为了更好地了解中国人特别是青年公众的网络活动习惯,我们选出了20个人们上网最有可能做的事情。
数据显示,在青年人的线上生活内容榜上,“在线玩游戏”(33.1%)博得头筹,“阅读或评论他人的博客/微博”(30.6%)居榜眼,而探花则由“在线看视频”(27.6%)夺得。
作为最受欢迎的社交媒体工具——博客、微博,关注度最高的是“个人的日记式内容”(51.9%),其次是“幽默笑话”(33.8%)和“时事新闻”(31%)。另外,音乐话题(20.4%)和影视、娱乐圈的轻松话题(20.5%)关注度也比较高。
除了视频,青年人对“在线听音乐、广播”(25.5%)、“在线看小说”(18.5%)也都很感兴趣。
品牌线上社区,是时候了吗?
敏锐的企业嗅到社交媒体的商业秘密。当阅读社会化媒体(博客、微博)的内容(30.6%)、管理个人主页(25.4%)成为青年人网络生活的第二大、第五大活动内容的时候,借助线上社会化平台进行品牌宣传、拓展市场正逐渐成为企业新的营销方式。
新浪微博与CIC联合发布的《2012企业微博白皮书》指出,截至今年2月共有130565家企业开通新浪微博,还有无数企业在豆瓣、人人网、开心网等社交网站开通官方社区、品牌社区或者小站、公共主页。此外,很多企业自建社区。
不少企业一定会问,建立品牌线上社区,到时候了吗?对品牌、销售是否有帮助?
我们的调查数据或许能带来一些积极的参考:
一半(50.6%)的青年人是企业的品牌会员(曾经注册过某些品牌的网站或社区)。
对加入品牌线上社区的青年人来说,“可以支持我喜欢的品牌”(55.8%)和“可以对品牌了解更多”(47.3%)是成为会员的最主要的理由。
线上品牌社区有助于提高企业口碑:(A)接近8成青年人加入品牌社区后对品牌持有更积极的看法(完全同意,40.3%;部分同意,36.8%);(B)超过6成的青年人表示加入社区,会对品牌有更高的忠诚度(完全同意,31.9%;部分同意,32.3%),并且愿意推荐其他人加入这个社区(完全同意,31.4%;部分同意,30%)。
企业更关注ROI。以“作为品牌线上社区成员,我更愿意购买这个品牌”来说,36.1%品牌会员对此表示完全同意。
做社会化企业,利用社会化媒体产生无边威力。然而,企业借势营销、微营销的成功背后却有着深刻的群体洞察基础、严谨的筹划与系统规划、执行。开了微博、建了主页,钱花出去见不到效果、无法评估效果的情况常常发生。
那么,什么样的内容才能吸引目标市场和公众?
从内容载体方面,前面我们谈到了青年人网络生活的主要内容,他们喜欢玩游戏、看视频、看微博……对企业来说这些行为背后的价值在于可以投其所好,可以在自己的社会化营销传播活动中加入更多游戏化、视觉化的内容分享与参与。他们喜欢音乐、小说,在营销活动中,是否可以考虑以系列故事、主题音乐等形式串联营销策划主题?
青年人的网络社交辐射半径小,在自己的社交网站主页最常做的三件事以找寻、联系老朋友(36.4%)、上传照片(33.1%)、短信/私信朋友(32.4%)为主。那么企业在社交网站上,是否可以利用人们的日常行为习惯,把营销传播活动植入其中,让人们在找老友的过程中传递品牌信息、在上传照片的活动中融入品牌活动主题。
一个好的营销,应该是深谙人们的基本行为规律和内心需求,符合人们的使用习惯。简化它,然后悄声无息地发生,一切都那么自然。