管理能否让工作像游戏般吸引人
王世颖 中国经营报

2007年,当时中国最著名的游戏公司盛大集团的总裁陈天桥,在公司内部开始推行“游戏式管理”。盛大所谓“游戏式管理”的核心,就是所有的员工都像游戏中的角色一样,拥有自己的经验值。员工平时的表现和工作业绩,会量化为经验值被记录下来,这个经验值的多少,会影响到员工的升职和加薪。7年过去了,盛大知名度和业界影响力都大大减退,这是否意味着这种管理模式存在一些问题呢?

一位不愿意透露姓名的前盛大员工,这样评价这种管理模式:“这种管理制度想法不错,但到了执行层面就出现问题,导致盛大在很多时候停滞不前。其好处是让大家有明确的目标,从某种意义上提高员工的积极性,坏处则是经验值就等于钱,所以,大家为了经验值耍各种手段。比如,按照规则,立项、完成项目才有经验值,后续维护项目却没经验值,所以,盛大总是能推出一些有想法的东西,但是最后因没人维护而消失,因为维护的人拿不到经验值。最后又很难判断是产品本身的问题,还是维护的问题。再比如,很多团队都偷偷做东西不告诉别人,等自己差不多做出来了,才告诉别人,因为担心想法会被人偷去,公司内部的协作和交流就被弱化了。经验值甚至滋生腐败,与有的团队老大肯把经验值分给小弟相反,有很多团队老大自己将经验值全部拿走,小弟则一年才升1级,这样导致人员流失很大。”

看到这里,可能有人会说,那就制定一套规则,把维护、协作都纳入经验值体系,并明确界定团队内部上下级之间的分配比例不就好了。但我们应该看到,任何规则都有漏洞,这样一来,我们就陷入了无休无止的打补丁,一旦规则越来越庞大,管理成本和学习成本也就随之变大,同样会生出一些弊端来。

管理细节游戏化在各类企业中都更为常见,譬如:采用问答和比赛的形式,督促和检验员工学习公司规章制度的成果,和游戏中的答题系统又何其相似。在年会上抽奖,奖品不是实物,而是迟到券和请假券,这和很多游戏中的抽奖系统也有异曲同工之妙。根据员工年资可以获得更多的年假和礼物,这样的设计和网游中的等级礼包几乎一模一样。

这种管理细节上的游戏化,就像枯燥工作当中的一个个小彩蛋,在任何行业、任何规模的企业中,都有调节气氛、增加士气的作用,相对来说,负面效果不明显,每个企业都可以尝试一下。管理文化的游戏化要更为复杂。像很多大型企业所谓的工号文化和工牌文化——工号越低的人越是企业元老,工牌带子的颜色代表了这个人的职级、年资或者部门等等——就如同游戏中每个玩家角色头顶都有名字、等级、血量和公会一般,可以节省一些沟通交流成本,也能让沟通气氛更为和谐融洽。再比如,同为游戏行业的网龙公司,有所谓的给公司提BUG和悬赏解决问题的制度,让员工获得积分,积分可以用来拍卖公司提供的一些奖品。这是一条游离于薪资和晋升之外的付出—奖励系统,负面作用不明显,同时也具备一定的游戏性,可以纳入企业文化的范畴。

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